home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / win_utl2 / oh2b30c.zip / OHSIM.TXT < prev   
Text File  |  1996-04-04  |  5KB  |  115 lines

  1.                       Copyright 1996, Hyperion Softword
  2.  
  3.                     *************************************
  4.                     *  Orpheus 2, beta release 2.00.30  *
  5.                     *************************************
  6.  
  7.                 Comments and queries to:  Hyperion Softword,
  8.                 535 Duvernay, Sherbrooke, QC J1L 1Y8, Canada
  9.                     tel/fax - 819-566-6296 (Rod Willmot)
  10.                        email - willmot@interlinx.qc.ca
  11.  
  12.  
  13. Contents of this file:  Purpose
  14.                         Usage
  15.                         Supported Features
  16.                         Missing Features
  17.                         About CMP Files
  18.                         Making Hotspots
  19.  
  20.  
  21.  
  22. PURPOSE:
  23. ========
  24.  
  25.     This program, the Simulator, is for use with hypertext projects that
  26.     are still under development in OH.EXE.  Normally it is called by
  27.     OH.EXE itself when you give the "Simulate Reader" command on the
  28.     Project Menu.  However, it can also be run as a standalone program.
  29.  
  30.     The Simulator enables authors to view a work in progress exactly as
  31.     it will be seen in the Reader when finished.  The Simulator obeys
  32.     all project-specific settings made in the Project Options dialog,
  33.     and responds to command buttons set up through the Screen Layout
  34.     dialog.  In order for the Simulator to have something to work with,
  35.     you must at some point give a Compile command, either from the Build
  36.     Dialog (on the Project Menu), or with a convenient command that is also
  37.     on the Project Menu, "Compile, Simulate".  See "About CMP Files" below.
  38.  
  39.     A special function of the Simulator is to enable authors working with
  40.     graphics to create hotspots.  See "Making Hotspots" below.
  41.  
  42.  
  43. USAGE:
  44. ======
  45.  
  46.     To run the Simulator as a standalone program:
  47.  
  48.         OHSIM [filename]
  49.  
  50.     where [filename] is the name of the project, with no extension.  The
  51.     project must contain at least one CMP file in its storage directories,
  52.     which in turn must include a compiled version of the project's Homecard.
  53.  
  54.  
  55. SUPPORTED FEATURES:
  56. ===================
  57.  
  58.     The Simulator should support all features documented in online Help,
  59.     with the exception of certain elements of the Reader that would be
  60.     pointless to include.  In other words, if you are using a feature
  61.     that will run in the Reader, you should be able to test it in the
  62.     Simulator.  Missing features noted below will be added in coming
  63.     releases.
  64.  
  65.  
  66. MISSING FEATURES:
  67. =================
  68.  
  69.     The Simulator does not yet replicate the Reader's built-in menus (which
  70.     aren't there yet anyway), nor does it provide access to Reader Help
  71.     (which hasn't been written yet).  Support for certain script commands
  72.     will be added in parallel to both the Reader and the Simulator, in
  73.     forthcoming releases.
  74.  
  75.  
  76. ABOUT CMP FILES:
  77. ================
  78.  
  79.     Unlike the Orpheus Reader, which uses HTX files, and Orpheus Help,
  80.     which uses HLP files, the Simulator uses the CMP files stored with
  81.     your project's uncompiled cards.  CMP files are created when you
  82.     give a Compile command through the Build Dialog; they contain all
  83.     of the compiled cards for one storage directory.
  84.  
  85.     CMP files represent an intermediate stage between uncompiled cards and a
  86.     finished, distributable HTX document.  They are the hypertext equivalent
  87.     of the .OBJ files so dear to programmers.  Throughout the development
  88.     period of a project, you should periodically open the Build Dialog
  89.     (on the Project Menu) and, with Selection set to "Compile if new or
  90.     changed", give a "Compile only" command.  All new or updated cards will
  91.     be compiled, with the compiled version stored away automatically in the
  92.     appropriate CMP file.  (NOTE: this does not in any way change the
  93.     original - text file - copies of your uncompiled cards.)  You can then
  94.     use the Simulator to examine and experience your work as if you were
  95.     your intended reader, without having to product a finished HTX and fire
  96.     up OHREAD.EXE.  Of course, when you do give the command to assemble a
  97.     finished product, if most of the work is already present in CMP form
  98.     the assembly will be extremely fast.  Since the compiler will also alert
  99.     you to any problem areas in your project, it's a good idea to do an
  100.     incremental compile at the end of every development day.
  101.  
  102.     For more about CMP and other files used by Orpheus, see Help on
  103.     Files and Directories.
  104.  
  105.  
  106. MAKING HOTSPOTS:
  107. ================
  108.  
  109.     The Simulator is your tool for making hotspots in Orpheus 2.  Any Graphic 
  110.     card can have hotspots applied to a graphic (PCX, GIF, or other supported 
  111.     format) or to an ansi screen.  Each hotspot can then be linked either to 
  112.     another card (Text or Graphic) OR to one or more commands immediately 
  113.     following the hotspot command.  For a complete discussion please see
  114.     online Help.
  115.